miércoles, 26 de noviembre de 2014

Vídeo del Sistema Digestivo


Bueno, este video fue creado por mí, usando el programa para crear y editar videos "Pinnacle". Este video demuestra todo lo aprendido durante el bimestre, aunque hubieron algunas dificultades técnicas, logré divertirme y aprender.


martes, 4 de noviembre de 2014

Pinnacle 14

The Hour of C.O.D.E.

El "C.O.D.E." es una organización que pretende enseñar al mundo lo fácil que es crear un programa o programar algo, mediante haciendo que el público participe de pruebas didácticas, usando herramientas programadoras.

Mi opinión:

Creo que C.O.D.E. esta haciendo bien al enseñar a otros, cosas que les podría facilitar o ayudar en la vida a otras personas, o simplemente entretenerse de una manera en la que demuestres tus habilidades lógicas. Ademas, realizar esta actividad te ayuda a desarrolla tu razonamiento lógico y te entretiene muy bien, para desarrollar esta actividad es necesario tener paciencia y ser tolerante porque algunas actividades pueden resultar difíciles; sin embargo, creo que todos deberían experimentar ese bonito momento.

martes, 2 de septiembre de 2014

Imágenes creadas en Adobe Ilustrator

1. Ying Yang:

Primero seleccione la herramienta elipse, le puse como ancho y largo: 200 px. Luego lo colorí  de blanco y los bordes de negro, después cree otros dos círculos con los bordes de negro y les puse como ancho y largo: 100 px. Después los alinee al medio del círculo grande (uno en la parte de arriba y otro en la parte de abajo) usando la herramienta alinear, a lo siguiente cree un rectángulo de la mitad del tamaño que el círculo y lo alinee a la mitad, luego seleccione la herramienta buscatrazos, lo dividí y me quede con las partes de los costados (de izquierda y derecha), después los junte unos al otros mediante uniendo sus puntas, a lo siguiente cree otros dos círculos, uno de color negro y con los bordes de negro, y otro de color blanco y con los bordes de blanco y les puse como ancho y largo: 100 px, finalmente los alineé al medio del círculo grande (uno en la parte de arriba y otro en la parte de abajo) usando la herramienta alinear y los agrupe, y también cree otros dos círculos, uno de color negro y con los bordes de negro, otro de color blanco y con los bordes de blanco, les puse como ancho y largo: 25 px y los alineé al medio de los dos círculos grandes usando la herramienta alinear y los agrupé.

2. Las figuras montadas una sobre la otra:

Seleccione la herramienta elipse. Hice clic sobre el documento para acceder a su ventana de opciones. Introduje una altura de 200 px y una anchura de 200 px. Seleccione el contorno con el selector de la barra de herramientas y pulse sobre un tono verde oscuro del panel color. Seleccione el relleno con el selector, y aplique un verde parecido al de la imagen. Seleccione la herramienta polígono. Hice clic sobre el documento. En la ventana de opciones, definí un radio de 100 px y 6 lados, pulsé ok. Le di colores como he hecho con la elipse. Seleccione la herramienta seleccionar. Pulse sobre el contorno del hexágono y moví hasta su posición sobre la elipse. Seleccione la herramienta estrella y hice clic sobre el documento. En radio 1 introduce 100 px y en radio 2 introduce 50 px, pulsé ok. Coloree la estrella. Eligí la herramienta selección y moví para que su centro coincida con los del resto.
Finalmente agrupé la imagen.

3. Los cuadros de colores:

Primero seleccione la herramienta rectángulo, le puse como altura y ancho: 100 px. Luego lo copié cuatro veces. El primer cuadrado lo coloreé de un verde oscuro y los bordes de negro, el segundo lo coloreé de un amarillo y los bordes de negro, el tercero lo coloreé de un azul oscuro y los bordes de negro, y el cuarto lo coloreé de un rojo oscuro y los bordes de negro, el quinto, modifique su tamaño de tal forma que vaya a la esquina de los otros cuadrados más grandes y lo copié cuatro veces. El primer cuadrado pequeño lo coloreé de negro y los bordes de negro. El segundo lo coloreé de un verde claro y los bordes de negro, el tercero lo coloreé  
de un naranja claro y los bordes de negro, el cuarto lo coloreé de celeste y los bordes de negro, y el quinto lo coloreé de rojo y los bordes de negro. Después seleccioné el primer cuadrado grande y lo moví junto a la esquina izquierda de encima del primer cuadrado pequeño, usando la herramienta alinear, luego seleccioné el segundo cuadrado grande y lo moví junto a la esquina derecha de encima del segundo cuadrado pequeño, usando la herramienta alinear, a lo siguiente seleccioné el tercer cuadrado grande y lo moví junto a la esquina izquierda de abajo del tercer cuadrado pequeño, usando la herramienta alinear, también seleccioné el cuarto cuadrado grande y lo moví junto a la esquina derecha de abajo del primer cuadrado pequeño, usando la herramienta alinear. Luego seleccioné el segundo cuadrado pequeño y lo moví junto a la esquina interior izquierda de arriba del primer cuadrado grande, usando la herramienta alinear, después seleccioné el tercer cuadrado pequeño y lo moví junto a la esquina interior derecha de arriba del segundo cuadrado grande, usando la herramienta alinear, a lo siguiente seleccioné el cuarto cuadrado pequeño y lo moví junto a la esquina interior izquierda de abajo del tercer cuadrado grande, usando la herramienta alinear, y finalmente seleccioné el quinto cuadrado pequeño y lo moví junto a la esquina interior derecha de abajo del cuarto cuadrado grande, usando la herramienta alinear y agrupé la imagen.

4. El tiburón:

Primero creé otra capa, pegué el tiburón en la primera capa, bloqueé la primera capa y seleccioné la segunda capa para trabajar. Segundo, escogí la opción pluma del panel de herramientas. Calqué el dibujo siguiendo su forma y contorno. No importa si la primera vez no te sale bien porque luego podrás modificar los puntos.Utilizando la herramienta “Añadir punto de ancla” colocar cuantos puntos fuese necesarios. Utilizando la herramienta “Selección directa” deformar cada puntito añadido hasta lograr la figura del tiburón. Si observas que el punto que añadiste fue innecesario, lo podrás borrar con la herramienta “Eliminar punto de ancla”.Una vez que terminé la figura del tiburón, la rellené con un color azul claro y lo agrupé.

5. El carro:

Primero creé otra capa, pegué el carro en la primera capa, bloqueé la primera capa y seleccioné la segunda capa para trabajar. Segundo, escogí la opción pluma del panel de herramientas. Calqué el dibujo siguiendo su forma y contorno. No importa si la primera vez no te sale bien porque luego podrás modificar los puntos. Utilizando la herramienta “Añadir punto de ancla” colocar cuantos puntos fuese necesarios. Utilizando la herramienta “Selección directa” deformar cada puntito añadido hasta lograr la figura del carro. Si observas que el punto que añadiste fue innecesario, lo podrás borrar con la herramienta “Eliminar punto de ancla”. Cuando terminé el formato del carro, la rellené con un color medio verde azuloso. Para el resto de accesorios lo utilicé, de igual manera, la pluma ya sea para las puertas, ventanas, focos delanteros y traseros. Dibujé las llantas utilizando la opción elipse del panel de herramientas, y hacer dos círculos de igual tamaño. Finalmente agregue los aros de las llantas utilizando círculos de diferentes tamaños y colores, dibuje los detalles del carro usando la herramienta pincel, agregue un poco de texto y agrupé la imagen.











martes, 19 de agosto de 2014

Logos de Compañias hechas en Adobe Illustrator CS6

1. Mitsubishi:

Primero seleccione la herramienta polígono y le puse seis lados, luego modifique los puntos usando la herramienta selección directa, formando un rombo, luego lo coloree de color amarillo claro y los bordes de amarillo, después copie la imagen usando "control" + "C" y lo pegue dos veces usando "control" + "V", finalmente junte las imágenes de modo que sus puntas estén juntas en un solo punto y por último seleccione la herramienta texto, elegí el carácter "Franklin Gothic Demi", escribí debajo de la imagen "MITSUBISHI" y agrupe la imagen.





2. Bluetooth:

Primero seleccione la herramienta elipse, luego modifique los puntos usando la herramienta selección directa, formando un ovalo medio circular, luego lo coloree de color azul claro y los bordes de azul, después seleccione la herramienta polígono y le puse 3 lados formando un triangulo, luego lo coloree de color blanco, después copie la imagen usando "control" + "C"
 y lo pegue una vez usando "control" + "V", después cree otro triangulo más pequeño, lo copie una vez y lo puse al medio de cada triangulo grande, lo siguiente fue que seleccione los triángulos y seleccione el buscatrazos, luego separé los triángulos pequeños de los triángulos grandes, luego seleccione la herramienta rectángulo redondeado y cree un rectángulo de color azul que luego lo copie una vez, después los puse en el extremo de cada triangulo grande, finalmente agrupe la imagen y lo puse dentro del ovalo y por último seleccione la herramienta texto, elegí el carácter "Franklin Gothic Medium Cond", escribí debajo de la imagen "Bluetooth"y agrupe la imagen.



3. Adidas:

Primero seleccione la herramienta polígono y le puse 4 lados formando un cuadrado,
 luego modifique los puntos usando la herramienta selección directa, formando un rectángulo estirado, luego lo coloree de color negro, después copie la imagen usando "control" + "C" y lo pegue dos veces usando "control" + "V", después modifique los puntos de los otros rectángulos de una forma determinada y finalmente seleccione la herramienta texto, elegí el carácter "Century Gothic", escribí debajo de la imagen "adidas" y agrupe la imagen.




4. Renault:

Primero seleccione la herramienta polígono y le puse 4 lados formando un cuadrado, luego modifique los puntos y le tamaño usando la herramienta selección directa, formando un rectángulo delgado, luego le puse degradado, lo coloree de color plomo y los bordes de color naranja con le trazo de 5 puntos, después copie la imagen usando  "control" + "C" y lo pegue tres veces usando "control" + "V", después modifique los puntos de los otros rectángulos de una forma determinada, finalmente seleccione la herramienta texto, elegí el carácter "Julian", escribí debajo de la imagen "RENAULT"  y agrupe la imagen.














martes, 12 de agosto de 2014

Las partes del entorno del Illustrator CS6

Una breve reseña histórica sobre los programas de diseño y su importancia en la actualidad.

La definición de la profesión del diseñador gráfico es más bien reciente, en lo que se refiere a su preparación, su actividad y sus objetivos. Aunque no existe consenso acerca de la fecha exacta en la que nació el diseño gráfico, algunos lo datan durante el período de entre guerras. Otros entienden que comienza a identificarse como tal para finales del siglo XIX.
Puede argumentarse que comunicaciones gráficas con propósitos específicos tienen su origen en las pinturas rupestres del Paleolítico y en el nacimiento del lenguaje escrito en el tercer milenio a. de C. Pero las diferencias de métodos de trabajo, ciencias auxiliares y formación requerida son tales que no es posible identificar con claridad al diseñador gráfico actual con el hombre de la prehistoria, con el xilógrafo del siglo XV o con el litógrafo de 1890.
La diversidad de opiniones responde a que algunos consideran como producto del diseño gráfico a toda manifestación gráfica y otros solamente a aquellas que surgen como resultado de la aplicación de un modelo de producción industrial; es decir, aquellas manifestaciones visuales que han sido "proyectadas" contemplando necesidades de diversos tipos: productivas, simbólicas, ergonómicas, contextuales, etc.
Hoy en día, gran parte del trabajo de los diseñadores gráficos es asistido por herramientas digitales. El diseño gráfico se ha transformado enormemente por causa de los ordenadores. A partir de 1984, con la aparición de los primeros sistemas de auto edición, los ordenadores personales sustituyeron de forma paulatina todos los procedimientos técnicos de naturaleza analógica por sistemas digitales. Por lo tanto los ordenadores se han transformado en herramientas imprescindibles y, con la aparición del hipertexto y la web, sus funciones se han extendido como medio de comunicación. Además, la tecnología también se ha hecho notar con el auge del tele trabajo y en especial del crowdsourcing o tercerización masiva, ha comenzado a intervenir en las modalidades de trabajo. 

Cuándo y por qué se emplea los colores CMYK y cuando RGB.

RGB corresponde a los colores Red, Green, Blue. Es por ello que al trabajar en este modo, al imprimir nuestro trabajo no lo vemos igual que en la pantalla.

CMYK corresponde a los colores Cyan, Magenta, Yellow y Black, con la mezcla de estos colores nos puede resultar cualquier color del espectro visible. Siempre que realices un diseño que tenga como fin ser impreso procura seleccionar el modo de color en CMYK.

Diferencias, ventajas y aplicaciones de los gráficos vectoriales y los mapas de bits.


Mientras que los mapas de bits o imágenes matriciales se construyen píxel a píxel formando colores, los gráficos vectoriales se constituyen a partir de vectores u objetos formados por una serie de puntos y líneas rectas y curvas definidas matemáticamente.

La principal ventaja de los imágenes vectoriales: podemos aumentar su tamaño a voluntad sin que esto se traduzca en una pérdida de calidad o en un efecto de escalado y requiere poco espacio en el disco duro.
Su uso está muy extendido en la creación de logotipos y dibujos, en el trabajo con textos, con imágenes o con formatos 3D.

La principal ventaja de los mapas de bits: brindan la posibilidad de requerir menos operaciones del procesador para modificar los pixeles y además son buenos para almacenar texturas complejas.

miércoles, 2 de julio de 2014

Presentaciones Personalisadas


1. Si creamos presentaciones personalizadas en PowerPoint 2013, podemos adaptar una única presentación para distintos escenarios. Usemos una presentación personalizada para presentar un grupo de diapositivas independiente de la presentación o para crear un hipervínculo a un grupo de diapositivas de la presentación.
2.


3. Como evitar el uso de flechas de regreso en una presentación de Power Point.

martes, 1 de julio de 2014

Patrón de diapositivas

1. La finalidad de el uso del patrón de diapositivas es hacer tu propio diseño en cualquier diapositiva, ponerle efectos de sonido y visuales.

2. Podemos insertar:
  • Formas:

  •  SmartArt:
 
 
  • Imágenes:


  • Gráficos:


  • Video:

  • Audio:

  • Transiciones:

  • Animaciones:



SmartArt con Hipervínculos

1. Más opciones para empezar

En vez de empezar con una presentación en blanco, PowerPoint 2013 le ofrece varias maneras de empezar su siguiente presentación utilizando una plantilla, un tema, una presentación reciente (o no tan reciente) o una en blanco.

Nuevas herramientas para el moderador mejoradas

Vista Moderador sin problemas


La vista Moderador le permite ver sus notas en el monitor mientras el público solo ve la diapositiva. En versiones anteriores, resultaba difícil saber con certeza quién veía qué en qué monitor. Las mejoras en la Vista Moderador evitan ese problema y facilitan el trabajo.

Compatible con pantalla panorámica

En casi todo el mundo, la televisión y el vídeo se han pasado a los formatos HD y de pantalla panorámica. PowerPoint también: ahora se ofrece una configuración 16:9 y nuevos temas diseñados para sacar el máximo partido a las posibilidades de la pantalla panorámica.

Iniciar una reunión en línea desde PowerPoint

Ahora tiene varias maneras de compartir una presentación de PowerPoint a través de Internet. Puede enviar un vínculo a las diapositivas o iniciar directamente una reunión de Lync que muestre la presentación con audio y MI. Gracias a Lync, su público podrá interactuar con usted desde cualquier lugar y con cualquier dispositivo que use Lync o el servicio de presentaciones de Office.

Mejores herramientas de diseño

Variantes de un tema


Ahora, los temas incluyen un conjunto de variantes, como diferentes paletas de color y familias de fuentes. PowerPoint 2013 proporciona nuevos temas de pantalla panorámica junto con los tamaños estándar. Elija un tema y una variante en la pantalla de inicio o en la pestaña Diseño.
2. Smart Art
Son gráficos con los que usas cuando quieres informar algo de una manera mas simple y facil.
Hay varios tipos de graficos como:
  .  Lista:


  . Proceso:
 
         
 
 
  . Ciclo:

  . Jerarquía:

 
 
  . Relación:



  . Matriz:



  . Pirámide:



  . Imagen:




  . Office.com:
 
 3. Como insertar un hipervínculo a un SmartArt

Elije la imagen que quieres que tenga el hipervínculo, elíjela y en  la parte de arriba dale "Insertar" -> "Hipervínculo" y te saldrá un cuadro.

Si quieres que de un archivo o de una web seleccionas la primera
opción de la derecha, si quieres crear un hipervínculo entre paginas de ese documento la
segunda opción de la derecha y así sucesivamente.

 

miércoles, 4 de junio de 2014

Procedimiento para Compartir

1. Primero seleccionar un documento, luego ponerle botón derecho y seleccionar compartir.

Silabo y Reglamento de Laboratorio

BIENVENIDOS!!! AL II BIMESTRE

En la primera parte terminaremos de revisar y consolidar nuestro proyecto "Cuaderno digital" que permitirá compartir nuestros diseños indagaciones y creaciones.
Luego revisaremos herramientas avanzadas de PowerPoint 2013 que permitirá presentar simulaciones, concretar nuestras ideas, creaciones y proyectos con el ciclo del diseño.

  
REGLAMENTO DE USO DE LABORATORIO TIC

  1. El desplazamiento e ingreso al laboratorio es en orden, silencio y sin alimentos.
  2. Deben portar en todas las sesione su acceso a gmail, journal,  folder y lapicero.
  3. Ubícate en tu computadora asignada y revísela, si tiene algún desperfecto avisa al profesor inmediatamente.
  4. Es tu responsabilidad EL BUEN ESTADO DE LA PC ASIGNADA.
  5. No resetear ni manipular el CPU. Solo con autorización del profesor
  6. No reconfigures el Windows  (protectores y fondos de pantalla, gadges, hora, etc) tampoco ejecutes  programas, Internet  o juegos que no tiene que ver con la clase.
  7. ESPERA LAS INDICACIONES DEL PROFESOR.
  8. No conversar, pasear por el laboratorio ni cambiarse de lugar
  9. El uso de Internet es estrictamente académico, educativo y de  investigación.
  10. Se considerara importante la actitud  frente al curso y será evaluada.